王毅

作品数:9被引量:7H指数:1
导出分析报告
供职机构:常州工学院更多>>
发文主题:MAYA特效UNITYCG零和博弈更多>>
发文领域:自动化与计算机技术文化科学艺术理学更多>>
发文期刊:《科学之友(下)》《数码世界》《计算机光盘软件与应用》《科技资讯》更多>>
所获基金:国家级大学生创新创业训练计划更多>>
-

检索结果分析

署名顺序

  • 全部
  • 第一作者
结果分析中...
条 记 录,以下是1-9
视图:
排序:
人机交互的现状与未来
《数码世界》2019年第5期12-12,共1页刘悦 王毅 
国家级大学生创新创业训练计划项目《<搜神记>视觉形象3D体感智能交互展示系统设计与开发》(项目编号:201811055014)的阶段性研究成果
现阶段,人工交互正处于蓬勃的发展阶段,本文主要介绍了人机交互产业的发展现状、人机交互技术的不足以及未来发展趋势的预测。
关键词:人机交互 虚拟现实 界面设计 
跨越零和博弈:论人工智能对动画创作的革新与挑战被引量:6
《电影评介》2018年第8期88-91,共4页王毅 王伟 
江苏高校文化创意协同创新中心研究项目(A1-5001-15-015)成果
可预期的未来,在行将对人类生存与发展产生深远意义的发明中,没有一项如人工智能这般备受世人瞩目,人类物质与文化创造的各个领域,人工智能都将如潮般地渗透进来。
关键词:人工智能 动画创作 零和博弈 革新 人类生存 文化创造 
景点智能3D识别及导览系统的应用开发分析被引量:1
《数码世界》2017年第11期432-432,共1页王毅 
本文主要简述如何使用Unity及增强现实技术在移动端上对旅游景区中的文物或古建筑进行3D空间识别,识别成功后播放相应对象的多媒体介绍信息。
关键词:UNITY 增强现实 3D识别 景区智能导览 
儿童数字绘本移动端增强现实应用开发简述
《科技风》2017年第14期60-60,共1页王毅 
校社科基金项目<基于传统文化传承的儿童绘本影像化研究>(项目编号:YN1431)
本文主要简述如何使用Unity及增强现实技术在移动端上实现虚拟3D吉祥物的展示。
关键词:UNITY 增强现实 苏州园博会吉祥物 
3D“浴火凤凰”的制作
《数字技术与应用》2015年第1期189-189,共1页王毅 
本文节选自实际电影项目的制作方案,主要讨论使用Maya三维软件制作、渲染引擎,制作具有虚实相间、周身火焰的动感"火凤凰"形象。本文重点介绍了凤凰三维模型的制作、凤凰模型材质节点的连接和创建、凤凰模型的动力学柔体的制作及柔体权...
关键词:MAYA 火凤凰 特效 
Maya批处理渲染功能的优化
《消费电子》2014年第16期197-197,共1页王毅 
Maya是CG动画制作人员的生产利器,其功能基本满足三维动画制作的要求,但Maya在个别功能上略有瑕疵,本文针对Maya的批量渲染功能进行了一定的优化和改进操作,以提高实际工作效率。
关键词:MAYA 三维动画渲染 CG 
使用Maya动力学制作拨浪鼓的效果
《科学之友(下)》2011年第12期65-65,共1页王毅 
本示例出自笔者参与制作的一部4D电影中拨浪鼓的CG动画效果,文章主要研究使用Maya的动力学模块来模拟真实的拨浪鼓敲击动画。
关键词:CG 特效 Maya动力学 
使用realflow制作水滴汇聚成标志的效果
《科技资讯》2011年第14期66-66,共1页王毅 
本效果是一部院校竞赛三维短片的特效镜头,本文主要研究使用流体仿真模拟软件realflow来制作一个由水滴汇聚形成标志的演绎过程。
关键词:流体仿真 特效 realflow 
使用Maya流体制作风火轮效果
《计算机光盘软件与应用》2011年第4期139-140,共2页王毅 
本文的效果出自一部4D电影的特效镜头,主要研究如何使用三维软件Maya 2011的流体动力学功能来实现拖曳着火焰的风火轮动画效果。
关键词:流体动力学 特效 Maya2011 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部