司江英

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基于GLScene和ODE的火炮武器系统虚拟战场仿真
《科技信息》2010年第16期I0370-I0371,共2页石德乾 杨维 卢青山 司江英 
计算机仿真技术是武器系统设计和研制过程中测试和验证各项性能指标的重要手段。本文介绍了几何建模引擎GLScene与物理建模引擎ODE,建立了虚拟战场仿真的对象层次结构,讨论了GLScene中3D地形、特殊效果和碰撞检测的实现方法,并完成了火...
关键词:虚拟战场 开放动力学引擎 细节层次模型 碰撞检测 地形建模 粒子系统 
VxWorks下的Tilcon图形显示技术及应用
《科协论坛(下半月)》2007年第6期242-242,共1页于雪媛 司江英 田艳玲 
本文基于某车载项目界面实例,详细论述了在VxWorks操作系统下如何采用Tilcon进行界面图形的开发应用。仔细分析了Tilcon的组件结构和应用中的程序结构,并重点描述了在VxWorks下汉字显示和动态刷新等关键问题。
关键词:VXWORKS 操作系统 TILCON 汉字显示 动态刷新 
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