吴娟

作品数:2被引量:3H指数:1
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供职机构:山东女子学院更多>>
发文主题:虚拟现实动漫游戏产业新媒体互动文化创意产业更多>>
发文领域:文化科学经济管理更多>>
发文期刊:《文化产业研究》更多>>
所获基金:国家科技支撑计划江苏省社会科学基金更多>>
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融媒体环境下“新媒体+电商+文创”互动发展研究被引量:1
《文化产业研究》2020年第3期153-166,共14页吴娟 
教育部2019年第二批产学合作协同育人项目“新媒体环境下数字媒体专业多学科交叉融合创新型人才培养模式研究”(项目号:201902198014,依托山东恒天阳光置业投资有限公司)的阶段性研究成果
中国融媒体大环境下,新媒体作为电子商务与文化创新产业发展的重要动力,推动内容、平台、渠道、数据、技术等方面深度融合,尤其疫情发生以来,人们的线下消费行为转为线上,以网络视频和直播平台为支撑的"新媒体+电商"蓬勃发展,本文基于"...
关键词:融媒体 新媒体+ 文化创意产业 电子商务 网络营销 
3D动作捕捉技术在我国动漫游戏产业的应用研究被引量:2
《文化产业研究》2015年第1期222-230,共9页吴娟 吴志斌 李缨 
校级青年重点项目“3D虚拟试衣网站互动平台的研究与应用”(ZD201101);江苏省社会科学基金项目“虚拟现实技术对文化艺术生产及传播的影响研究”(10YSC010);国家科技支撑计划“飞翔影院集成技术及系统”(2013BAH39F01)的阶段性研究成果
动漫游戏产业是一种新兴文化产业。近几年,视觉冲击力较强的3D电影、3D游戏在全球逐渐兴起,中国动漫游戏产业中3D动作捕捉技术的应用也越来越普及。然而当前3D动作捕捉技术的应用在中国存在一些瓶颈,本文针对我国3D动作捕捉技术发展中...
关键词:3D动作捕捉技术 动漫游戏产业 虚拟现实 
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