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检索条件:"关键词=通用目的GPU计算 "
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基于锥形射线族投射的非直接光照算法
计算机工程》2013年第12期294-297,共4页吴福祥 董健康 周付根 
在可交互应用中,基于射线投射的非直接光照采样数目常常受限。为此,考虑到空间关联,提出使用锥形射线族进行投射求交的算法,利用锥形边界预排除场景元素,并使用无堆栈算法在GPU中完成非直接光照计算,同时对算法使用的数据存储区域进行...
关键词:非直接光照 射线投射 锥形射线族 无堆栈算法 重要性采样 渲染方程 通用目的GPU计算 
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