检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛蕾
机构地区:[1]山东省胶州市大同小学
出 处:《数学大世界(下旬)》2020年第11期32-32,共1页
摘 要:小学数学新课标对于数学学习提出了新的要求,更加强调体验教学学习活动。在《确定位置》教学中,通过创设情景、自主实践、小组合作、生活化教学等途径开展体验教学,可以使学生的学习从被动听课转变为主动体验。根据教师多年的教学经验得知,体验式教学能够营造良好的学习氛围,数学课堂更加活泼有趣,提高学生学习数学的积极性,从而提高课堂的效率。
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