检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张力
机构地区:[1]中共铜仁市委党校
出 处:《文学艺术周刊》2024年第11期65-68,共4页
摘 要:文化产品作为文化内涵的外化,既是能够满足人民日益增长的精神文化需求的商品,更是文化传播的重要载体。作为文化产品的两个重要类别,电影和电子游戏具有极强的传播力、极大的吸引力,且蕴含着极丰厚的创新性。跨国界、跨文化传播是二者突出的特性,二者尤其是后者的重点受众群体是年轻群体。这几大要素的聚集,决定了电影和电子游戏这两大文化产品是新时代新的文化使命实践路径的重要构成。
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