检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张正林[1]
机构地区:[1]西安工程大学管理学院
出 处:《内江科技》2022年第8期81-82,共2页
基 金:西安工程大学教学改革项目(19JGYB13)
摘 要:本文从游戏化教学的理论基础出发,探讨了游戏化教学的优点和不足,并提出了该方法在高校创新创业教学中的几点建议,希望对高校创新创业教育的从业者提供帮助。
关 键 词:游戏化教学 高校创新创业 实践教学 优点和不足 突破口 从业者 几点建议
分 类 号:G647.38[文化科学—高等教育学]
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