检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《理科爱好者(教育教学版)》2018年第3期60-61,共2页
摘 要:在孩子的眼里,生活中处处都是游戏,同时,数学在生活中也无处不在,把数学和游戏相结合起来,会产生意想不到的效果。本文探讨在小学数学教学中如何合理使用游戏型课件和设计游戏型课件等问题进行了分析。
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