检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王文[1]
机构地区:[1]上海师范大学,上海 200030
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)社会科学》2019年第4期00412-00414,共3页
摘 要:为了帮助儿童平稳地渡过幼小衔接时期,以游戏化教学的方式来开展幼小衔接教育是当前的新趋向。笔者查阅资料发现,现今很多幼儿园引用了游戏化的教学方式,并取得了较好的效果。为此,本文以济南市C幼儿园为例,对现状进行了分析,发现了存在的问题:班级容量大;教师没有真正理解游戏化教学的本质含义;不能根据教学内容灵活应用多种组织形式;侧重知识技能的学习,忽略过程体验及学习品质的培养。并提出了应对策略:首先,加强游戏化教学的研讨;其次,实行分层教学法。通过游戏化的教学,促进幼儿健康全面的发展。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117