检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:骆雪妍
机构地区:[1]浙江省义乌市大陈镇楂林小学
出 处:《信息周刊》2019年第12期0331-0331,共1页
摘 要:小学科技活动中如何培养学生的动手能力呢?教师们必须从新的角度出发,搜集创新材料,提供操作机会,让学生在良好的课堂氛围中积极思考,从而养成主动学习的好习惯;需要介绍教材中的重要内容,启发学生思维的创新力和想象力,指导他们朝着正确方向突破自我,将来实现全面发展的目标;还应该在实践中积累经验,在授课手段的更换、教学步骤的简化上多下功夫,以便取得事半功倍的理想成效,小学生喜欢动手,也就爱上了学习。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3