检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈宏
出 处:《当代体育》2019年第17期42-42,44,共2页Mordern Sports
摘 要:游泳作为一项体育项目,在青少年成长中至关重要。终身体育教育理念下,要重点培养青少年体育锻炼的思想,将程序教学法运用在蛙泳教学中能够提升青少年单个技术动作的水平,激发青少年对蛙泳的学习兴趣,确保最终提高青少年综合素质。基于此,本文阐述了程序教学法与传统教学法的区别,并提出青少年蛙泳教学中程序教学法的应用,以期为相关应用研究提供参考。
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