检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周丹
机构地区:[1]湖南省衡阳市雁栖湖成龙成章学校,湖南 衡阳 421001
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2020年第8期00167-00167,共1页
摘 要:目前,小学美术老师只有增强美术欣赏教学的趣味性,才能让学生进行有效的情感体验,培养其审美能力和艺术情操,有效提高小学美术的课堂教学效率,使学生更加有效地欣赏和感受美术。本文将以小学美术欣赏教学趣味性为主题,结合游戏法、故事描述法的讲解,分析增强小学美术欣赏教学趣味性的实践策略,并结合实际情况给出一些合理化的教学建议。
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