检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贺莉莉
机构地区:[1]合肥市梦园小学教育集团文曲路学校,安徽 合肥 230088
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2020年第8期00216-00216,227,共2页
摘 要:在学生进入正规的一年级学习生活不久,在掌握了10以内的分与和、得数是3、4、5的加法、有关0的加减法,就会学到和为更大数的加法,以其中《得数是6、7的加法》为例,为了帮助学生感知“一图两式”,体现算法的多样化,我借助新媒体智慧课堂插入图片、音频、视频、PPT等资源,通过多种形式的比赛、同学间的合作讨论、空中课堂、动笔写、学生动画操作等环节设计,拉近学生与数学之间的距离,同时采取班级空间、作业反馈、选择、批注答题、拍照上传等功能进行互动。让学生在反复练习的基础上感受数学加法的魅力。在教学环节中有意尝试引导学生使用学生平板进行答题操作,增强学生学习的有趣性和挑战性,在常规课堂中不断提升一年级学生的注意力,孩子的天性是爱玩,恰当运用智慧课堂,能构建出一条无形的时空隧道,让人感到身临其境,情趣盎然,收到意想不到的效果。
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