检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]辽宁对外经贸学院会计学院,辽宁大连116041
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)经济管理》2020年第12期00104-00106,共3页
摘 要:网络经济迅猛发展,然行业本身缺乏进入壁垒,行业巨头不断发展的同时面临冲击与挑战,故对现有开发产品项目做到合理价值评估,才便于实现互联网行业的全方位发展。众所周知,互联网游戏融合了网络技术与人文理念,游戏玩家为获得更好游戏体验愿意投入更多财力去购置游戏资产,但这些虚拟资产若在市场中没有同类交易,便很难找到公允价值,因此,网络游戏中虚拟资产价值评估成为相关人士可独立研究的热点课题。本文选取互联网产业中营收占比较大的网络游戏为基点,对网游中虚拟资产进行合理价值评估,同时结合梦幻西游案例,提出价值评估中收益法的具体应用与应用中存在的具体问题,最后针对性提及几点改善举措使收益法评估效能得以实际发挥。
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