检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]湖南师范大学
出 处:《休闲》2020年第17期0001-0001,0003,共2页
摘 要:在小学体育教学中,田径是一项必不可少的课程,传统田径教学枯燥且难度较大,在小学体育课堂中的开展效果欠佳, 而趣味田径能够结合现阶段小学生的身心发展规律,通过对器材与规则的改变,激发小学生学习田径技能的兴趣。相较于传统田 径教学,趣味田径既能解决小学体育课堂中注意力不集中,学习积极性不强的问题,同时也能促进小学生对于田径技能的掌握, 小学生能够在兴趣使然的体育课堂中锻炼身体学习体育技能。小学生对于田径运动不再抵触,而是从内心发现体育课堂的趣味性, 在一定程度上为培养终身体育奠定了基础。
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