检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李玥
机构地区:[1]昆山高新区翰林幼儿园
出 处:《新纪实·学校体音美》2020年第11期33-33,共1页
摘 要:以往美术活动教学的模式主要以教师示范——幼儿作画——教师评价为主,教师只是重视教学的结果,只要孩子画出的画能符合教师的要求就算是好的。这会使幼儿处于被动地位,失去自己的感知,逐渐压抑了幼儿丰富的想象力。此时,万一让幼儿再去画一些自主的、富有创造性的画时,他们便显得束手无策了。其实,幼儿通过自己观察和想象绘画与“看画”或“临画”所得到的收获是不一样的。那怎样来发挥幼儿的潜能,我将根据自己在美术活动教学中的一些经验谈些体会。
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