检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张利敏
机构地区:[1]赤峰市喀喇沁旗西桥学校
出 处:《山海经》2021年第3期0110-0110,共1页
摘 要:幼儿时期是人一生发展的重要启蒙时期,幼儿教育便成了启蒙幼儿的重要教育基地。本文将重点探究在遵循幼儿认知特点的基础上,围绕《纲要》的要求,如何有效的将游戏教学策略运用到幼儿教育之中。
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