检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何汛[1]
机构地区:[1]成都理工大学体育学院
出 处:《休闲》2020年第24期0160-0161,共2页
摘 要:传统高校定向运动课程教学模式的弊端和不足,不利于激发学生参与教学活动的兴趣和积极性,随着高校体育教育教 学改革进程的不断进行与发展,做为一种应用反馈较好的教学模式,“体验式学习”被很多高校纳入到了定向运动课程教学当中, 有效促进了高校定向运动课程教学质量的提升。文章采用文献资料法等,对就高校定向运动课程教学中引入“体验式学习”模式 展开探讨,旨为促进高校定向运动课程教学的发展。
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