检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱宝明
机构地区:[1]新疆伊犁州奎屯市教育局,新疆奎屯833200
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2021年第3期206-206,208,共2页
摘 要:在新课标的指导下,初中数学体验性教学模式,主要是由教师利用各种教学方法,来调动初中生的数学学习积极性,促使初中生的数学体验感增强,更好地发散自身的数学逻辑思维,在理论实践的辅助下,充分发挥学生的主体地位的一种常态化学习模式。初中生通过体验性学习过程,可以真正掌握初中数学学科的学习方法和技巧,培养初中生的数学逻辑性和推理性,进而全面提高初中生的数学学科知识技能,形成良好的终身发展目标。在“体验性”教学模式中,教师打破传统“灌输式”、“说教式”教学模式,以兴趣为主、能力为辅的教学理念,培养学生数学兴趣,促使初中生的数学学科核心竞争力得以全面提升。
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