检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西师范大学,西安710100
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2020年第11期184-185,共2页
摘 要:随着信息社会的不断发展,国家越来越需要创新型、复合型的人才,STEAM教育旨在培养学生的综合素养,发展学生的创新能力、综合实践能力等。在中学信息技术教学中融入STEAM教育教学理念,学习多学科知识,有助于学生联系日常生活实际,体会信息技术在我们日常生活中的作用,培养学生的核心素养。翻转课堂能够提高教师课堂教学效率,提升学生学习水平,将融入STEAM教育理念的中学信息技术课程教学在这种模式下开展,有助于学生更好地展开全方位的学习,培养其自主学习、自主思考能力,一定程度上更有利于学生成长。
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