检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾茂
机构地区:[1]习水县三岔河镇中心幼儿园,贵州遵义564600
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2021年第3期174-174,共1页
摘 要:鉴于幼儿园中孩子的年龄较小,因此,在日常的教学过程中,教师一般会以游戏作为主要的教学形式。通过游戏,可以让孩子充分释放自己的天性,满足孩子的需求,激发孩子的学习潜力。但是在开展幼儿园自主游戏时,教师不能直接放任幼儿不管,充当旁观者的角色,教师需要进行有效介入,帮助幼儿解决游戏问题,以保障自主游戏的顺利进行。由此,本文就着重分析幼儿园自主游戏中教师的有效介入策略。
分 类 号:G613[文化科学—学前教育学]
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