检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2021年第6期331-331,333,共2页
基 金:“全国高等院校计算机基础教育研究会2019年度‘虚拟现实技术辅助的计算机组成原理课程体系的研究与建设’项目(项目批准号:2019-AFCEC-125)和2020年度‘基于线上教学模式的规模化授课教学改革与实践’项目(项目批准号:2020-AFCEC-131)成果”。
摘 要:本文分析了大学课堂教学中存在的常见问题,并针对这些问题结合课堂教学经验,探讨了增加学生参与度激活大学课堂的几种方法,通过教学实践,有效转变了传统课堂中教师和学生的角色关系;充分发挥以教师为引导,以学生为中心课堂教学的主体作用,有效提高课堂教学质量。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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