检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭晶
机构地区:[1]辽宁省抚顺市第五十中学,辽宁抚顺113008
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2021年第5期101-101,共1页
摘 要:在信息技术不断蓬勃发展的当今社会,在教育领域不断引入互联网资源与信息技术开展教学,并取得了阶段性的应用成果。现阶段,初中英语教学面临的最大难点是学生的学习兴趣低迷。追根溯源,主要是教师采用的教学手段缺乏创新性和趣味性。卡通动画兼具了创新性和趣味性,能够有效调动学生的学习主体意识,激发学生的认知兴趣。本文分析阐述在初中英语课堂教学环节,如何高效运用卡通动画对学生开展教学,希望可以为广大教师提供有力的参考,从而为学生构建智慧型英语课堂,全面推动学生英语核心素养的形成与发展。
分 类 号:G712.3[文化科学—职业技术教育学]
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