检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省慈溪市观海卫镇中心小学,浙江慈溪315315 [2]浙江省慈溪市观海卫镇鸣鹤小学,浙江慈溪315315
出 处:《明日》2021年第14期0341-0341,共1页
摘 要:随着时代的发展,在新课程的改革下游戏化教学受到更多教师们的使用,把游戏化教学导入在课堂学习中,来调动学生们的课堂学习积极性和动力,激发小学生们在课堂中的学习兴趣,在游戏化教学中相互师生之间的互动,建立起和谐的师生关系,在这个阶段,应将游戏化融入新课程中,利用游戏化发展课程教学,同时利用游戏化来加强复习,提高课堂的实效性。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.46