检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄信英
机构地区:[1]贵州省六盘水市盘州市第二小学,贵州六盘水553537
出 处:《明日》2021年第14期0294-0294,共1页
摘 要:随着现代教育理论的发展和进步,如何在课堂教学中充分体现时代精神,促进学生核心素养的发展和进步,成为教师关注的核心教育课题之一。在小学教学阶段,游戏化的教学理念符合学生的心理特点,对提升课堂教学的综合效果有着重要价值。本文将对游戏化教学在小学数学教学中的应用进行分析和讨论,希望能够给相关教学的创新发展提供参考和帮助。
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