检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东江门幼儿师范高等专科学校,广东江门529000 [2]广州青鹿教育科技有限公司,广东广州510663
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2021年第9期224-224,226,共2页
基 金:广东省普通高校青年创新人才类项目(人文社科)项目“泛在“PBL”模式下幼儿游戏微视频培训的实践研究”(项目批准号:2020WQNCX213)的阶段性研究成果。
摘 要:“网络学习空间”作为支持在线教学的重要环境和共享数字教育资源公共服务体系服务的主要渠道,成为了不少高校开展教学的首选。因此,本文将从教育学和现代信息技术的角度把握幼儿亲子游戏视频“理解—设计—制作—运用”的全过程,展示如何设计与制作幼儿亲子游戏视频。
分 类 号:G616[文化科学—学前教育学]
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