检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄剑雄
机构地区:[1]广州市花都区狮岭镇新扬小学,广东广州510850
出 处:《明日》2021年第19期0293-0293,共1页
摘 要:体育课程是小学教育中的一门重要学科,是促进学生身心健康发展的主要阵地,当代体育教学除去强调学生身心的健康成长外,还强调增强学生的体验感和愉悦感,因而,教师要积极创新教学方法,巧借游戏教学法,利用趣味游戏激发学生的锻炼积极性,增强其体验感,进而全面提升体育课程的有效性。基于此,本文从趣味性游戏在小学体育体能教学中应用的意义出发,提出了其在体育课程中的有效应用策略,致力于激发学生的锻炼积极性,提升课程教学有效性。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15