检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马瑞雪
出 处:《明日》2021年第19期0240-0240,共1页
摘 要:初中教学当中,教师关注有效课堂导入为学生带来良好的学习体验。以良好课堂开端为主,将学生有效的引入到数学学习课堂之中。精彩的课堂导入,让学生数学学习充满趣味性,提高数学学习积极性和主动性。所以,把握趣味导入的关键点,让学生拥有清晰的数学学习方向,感悟数学学习精彩的同时,在多样趣味导入实施背景下,实现学生数学综合素养和能力的提高。
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