检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李金
机构地区:[1]湖南省娄底市第一中学,417000
出 处:《电脑乐园》2021年第1期0125-0125,共1页Student Computer
摘 要:信息技术课堂教学不仅仅是把知识传递给学生,更重要是教会他们学习方法,引导他们独立思考,通过自主学习和实践,创新性地完成课堂任务。本着以提高学生思维能力和实践能力,笔者以《神奇的遮罩动画》为例,通过对目标导航、问题导学模式进行了实践探索,设计了具体、实践、创新三层课时学习目标,设置了与目标对应的关键问题与实践操作练习,检测学习目标的达成度,本堂教学效果良好,并取得湖南省信息学课堂教学竞赛一等奖,现将这次课堂教学过程和心得体会谈一些个人感悟供大家参考。
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