检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]武昌首义学院艺术设计学院,湖北武汉430064
出 处:《时代教育(中旬)》2021年第5期0234-0235,共2页
基 金:2020 年武昌首义学院一流本科课程建设项目《牵手荆楚艺术,玩转青铜文创》项目编号:2020XC03。
摘 要:高校传统的课堂教学模式以单一的教师传授为主,“填鸭式”的教学模式呆板且多年不变 , 学生无法对教学内容提起兴趣 , 教学成果自然不佳。《牵手荆楚艺术,玩转青铜文创》课程 2016 年开始准备,正式开设于 2018年,课程形成了有独特构架、独特教学方式与管理的模式,拓宽了学习获取知识能力的范围,对探索学习的动力、学习的兴趣、学习的目的做了较全面的实验性教学尝试,也取得了阶段性成果,积累了丰富经验,为后续的教学与持续改进有了可验证评价的基础。
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