检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:聂祥会
机构地区:[1]贵州省威宁县雪山镇妥打小学,贵州威宁553100
出 处:《明日》2021年第20期0309-0309,共1页
摘 要:作为小学教育活动中具有教学难度的一个环节,确保识字教学能够取得良好效果的秘诀是让识字教学有趣味性。实际结果表明,趣味性的识字教学可以缩短小学生从口语过渡成书面语的时间。本文分析了在小学语文识字教学中采用趣味性教学的意义,并从三个方面具体分析了小学语文教学在趣味识字教学的应用措施。例如,构建学习情境充分激发学生的兴趣,结合实际情况丰富教学形式,将识字教学与生活情境相融合等,以供参考。
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