检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴淑芳
出 处:《时代教育(下旬)》2021年第8期0185-0186,共2页Time Education
基 金::河南省教育科学“十二五”规划重点课题《幼儿园多维教学策略实验研究》子课题《在情境阅读中对幼儿进行多维发展性评价的策略研究》(编号:20150【091】)的研究成果。
摘 要:本文探究情境绘本阅读对幼儿创造性思维发展的影响实验进行探析。设计等组前后测试的实验,选取适宜的实验对象,开展研究工作。探究两组数据在实验前和实验后的创造性思维的运行情况,能够得出结论:情境绘本阅读能促进幼儿创造性思维的发展;在开展情境绘本阅读时,幼儿的创造性思维处于不均衡的发展状态,受到年龄的直接影响。
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