检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马世芳
出 处:《中文科技期刊数据库(文摘版)教育》2022年第7期235-237,共3页
摘 要:漫画的特征包括生动、形象、引人注目,在课本教学中受到广大学生的欢迎。而将漫画应用到高中历史教学过程中,不但能够更全面的将漫画的魅力展现出来,还可以帮助学生更深刻的了解与掌握知识。所以,怎样结合教学知识点合理的借助漫画对理论进行阐述,增加课堂效率早就变成了历史老师们重点分析的焦点。教师能够在高中历史教学期间借助互联网技术与多媒体技术、更加科学地应用漫画,进一步强化了课堂教学期间的氛围,使得教学形式更加多样。以此为基础,本文围绕漫画在历史教学期间的实际应用价值与方法进行分析,以供参考。
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