检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈佳鑫
机构地区:[1]江苏省宜兴市张渚高级中学
出 处:《中华活页文选(高中版)》2022年第20期54-56,共3页
摘 要:在新课改的背景下,高中的数学教学应该关注体验教学法的运用。要借助这一教学法创新学生的学习方式,让学生能够在高中的数学课堂上展开深层次的探索与学习,进而获得更加积极有效的学习体验,不断提升学生的自主学习能力,促使其数学思维的进一步发展,进而达到培养其数学学科核心素养的目的。文章基于此点,首先阐述了体验教学法的概念,随后介绍了高中数学教学中应用体验教学法的意义,最后对高中数学体验教学法的实践性及有效性进行了分析。
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