检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘玲
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2023年第5期64-67,共4页
摘 要:随着社会的进步,学前教育的教学方法和方法正在发生变化,因此教师应当重视游戏的使用,注意调整课堂的气氛,让孩子们感受到乐趣和挑战。首先应了解孩子们的爱好,并制定适合他们的游戏计划,其次应认真组织课堂,确保孩子们的安全。此外,为了让学前教育的孩子更好地成长,也建议让他们尽可能地自由地选择游戏,然而由于许多孩子缺乏这种意识,所以需要教师的协助,只有通过这种方式,才能真正提升学前教育的教学品质。基于此,下文就对学前教育游戏教学开展措施做出探讨,希望能够为业内带来些许参考。
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.90