检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:华宁新
出 处:《前卫》2023年第21期165-167,共3页
摘 要:随着小学数学教学改革的深化,如何进一步培养学生的计算思维和应用能力,成为数学教师着重思考的问题。本文从小学低年级数学计算教学的维度切入,重点探讨了互动游戏应用于计算教学的价值和策略。本研究认为,教师要合理打造互动小组,有效设计互动游戏项目,调动低年级学生的计算热情和积极性。教师可以在互动游戏中融入探究议题、生活元素、互动竞赛等内容,增强学生计算思维敏捷度和数学计算的效率,确保学生的计算能力得到有效提高,为培养学生的数学综合素养奠定坚实基础。
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