检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵艳[1]
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第7期134-137,共4页
基 金:2022-2023年兰州职业技术学院院级科研项目:课题名称《基于项目教学法的高职院校影视制作实训教学实践研究》;课题编号(2022XY-22)。
摘 要: 在当今信息技术迅速发展的时代,影视多媒体技术专业教育需要不断适应新的学习方法和教学模式,传统的教学方法在满足学生学习需求和提高专业素养方面存在一定的局限性,因此,创新教学方法的引入成为提升影视多媒体技术专业教育质量的关键。本文旨在探讨创新教学方法在影视多媒体技术专业中的应用研究,重点关注案例分析教学、项目驱动教学、虚拟现实技术和远程协作平台等领域的应用,通过探索这些创新教学方法,进一步挖掘学生的潜力,培养他们的创造力和创新精神。
分 类 号:G420[文化科学—课程与教学论]
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