检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑秋亮
机构地区:[1]福建省泉州市永春县桃溪实验小学,福建泉州362600
出 处:《羽毛球》2023年第16期0097-0099,共3页Badminton
摘 要:随着信息技术的不断发展和应用,它已成为创新教学模式的重要工具,尤其在小学体育课堂中表现出显著的潜力。然而,基于信息技术的体育教学模式在实施中也面临着一些挑战。本文通过详细阐述信息技术在小学体育课堂中的应用,以及实施过程中可能遇到的挑战,寻找相应的对策,旨在推动信息技术在小学体育教学中的广泛应用,以满足不同学生的学习需求,提高体育课程的教学效果与参与度。
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