检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庞兆淇
机构地区:[1]内蒙古呼伦贝尔市海拉尔区第五中学,内蒙古呼伦贝尔021008
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2023年第8期129-131,共3页
摘 要:在新时期的新课改中,初中计算机教学应该更好地利用趣味性教育模式,挖掘学生的学习兴趣,培养他们对计算机学和用的综合能力,提升他们对计算机应用的综合表现。文章从兴趣教育的角度,对趣味性教学在初中计算机教学中的应用进行了探讨,目的是为了进一步提高初中计算机教学的质量,优化计算机教学的功能。通过游戏式的方式来增强计算机课堂的趣味性,营造出一种生动的教学环境,把计算机知识和生活结合在一起,让教学变得更加有趣,这样才能让学生们在计算机方面的运用能力得到提升,进而提升计算机教学的质量。
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