检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2023年第8期111-114,共4页
基 金:吕梁市软科学研究项目吕梁市普惠性幼儿园建设路径研究;山西省高等学校大学生创新创业训练项目,吕梁市幼儿园古诗词游戏化教学方法研究。
摘 要:古诗词是中华优秀传统文化的一部分,在幼儿园开展古诗词教学能够有助于幼儿陶冶情操、弘扬民族文化。传统幼儿园古诗词教学中存在如下问题:教学目标重背诵,轻体验;教学内容以描写自然和节日的古诗为主,类型单一;教学方式以诵读或手势舞为主,缺乏创新;教学评价上以教师评价为主,重视结果性评价。本研究根据幼儿的思维特点与学习方式,以吕梁市某幼儿园大班为研究对象,开展一个学期的古诗词游戏化教学的调查研究,通过研究得出幼儿园古诗词游戏化教学的策略:第一,幼儿园古诗词教学的目标融入游戏化元素;第二,根据幼儿思维特点选择多种类型的古诗词;第三,提升教师游戏融入古诗词的能力;第四,让幼儿在自评和他评过程中获得成就感,为游戏化融入幼儿园古诗词教学提供参考和建议。
分 类 号:G613[文化科学—学前教育学]
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