检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李乃美
机构地区:[1]河北省沧州市青县曹寺镇幼儿园,河北沧州062650
出 处:《中华传奇(下旬)》2021年第18期31-32,共2页
摘 要:本文旨在探讨益智类游戏在幼儿教学中的应用分析。通过对幼儿教育中益智类游戏的具体应用进行深入研究,本文总结了四个关键的应用领域,通过这些具体案例,我们发现益智类游戏在幼儿教学中具有积极的效果,能够促进幼儿的学习兴趣和认知能力的发展。总结升华部分,简要归纳了益智类游戏在幼儿教学中的重要作用和未来发展方向。
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