检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《运动-休闲(大众体育)》2023年第20期187-189,共3页
摘 要:运用信息技术开展初中体育课堂教学,能够充实课堂教学内容,将无形的知识转化为有形的内容,提高课堂教学活动的趣味性和效率,使学生更加积极地投入到体育教学之中,互联网资源的融入激发了学生的好奇心和探索欲,以更加新奇的方式将体育活动带给学生,保证了初中体育课堂的教学品质,对学生的成长起到了积极的促进作用。基于此,本文提出自订线上训练计划、创设教学情境、制作教学视频、翻转体育课堂和重难点集中突破等策略,以期为初中体育高品质课堂的建设提供一定的可用参考。
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