检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]五莲县许孟镇中心幼儿园,山东日照262315
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第11期100-103,共4页
摘 要:文章围绕游戏化学习这一主题,从定义、理论基础、设计原则等方面进行了阐述。文章首先定义了游戏化学习的内涵,它是一种将游戏元素融入教学的策略,旨在激发学生的学习兴趣和积极性。在理论基础部分,文章分析了学习理论与幼儿园教育的结合,指出游戏在幼儿学习中的核心作用。在游戏化学习设计部分,文章提出了游戏选择、与课程内容结合、创设情境、考虑学生个体差异等设计原则。最后,文章通过数学、科学和社交技能游戏的具体案例,展示了游戏化学习的实践效果。
关 键 词:幼儿园 游戏化学习 教学设计 情境创造 案例分析
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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