检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:俞晓平
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第11期186-189,共4页
摘 要:在幼儿美术活动中,生活化材料应用较为普遍,其应用优势在于启智益思、简单易得。通过生活化材料组织幼儿美术活动。能够帮助幼儿更好地对积极生活态度进行塑造,对幼儿创造力进行激发,对幼儿的联想思维进行培育。鉴于此,本研究将目标定位于幼儿美术活动质量的优化提升,基于选取和应用材料两方面视角,对幼儿美术活动中生活材料的应用选取和应用展开分析。
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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