检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁士庆
出 处:《炫动漫》2023年第19期97-99,共3页
摘 要:本文探讨了在幼儿园课程游戏化背景下,如何有效开展中班学习性区域活动,并浅谈了学习性区域环境的创设与利用。研究指出,通过创设富有吸引力的学习环境,结合游戏化元素,可以有效提升幼儿的学习兴趣和参与度。文章分析了学习性区域活动的设计原则和实施策略,强调了环境布置的重要性,以及如何通过各种教学资源和材料激发幼儿的探索欲望。此外,探讨了教师在活动中的引导作用,以及如何评估和调整学习性区域活动,以保证活动的有效性和适宜性。
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