检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵星童
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2023年第12期141-144,共4页
摘 要:数学教师在实施游戏化教学时,沉浸理论要求学生全身心投入游戏活动,小学教师在对其进行具体应用时,需要结合学生学习能力和学习兴趣设置数学游戏,使学生在课堂学习中集中注意力,主动屏蔽外界因素。数学教师通过科学应用沉浸理论,可以使学生产生更大的学习动机,对其学习兴趣进行有效激发,提升学生学习效果,使学生在游戏活动中得到更大发展。文章首先论述基于沉浸理念设计教育游戏的意义,然后分析较为常见的两种教育游戏类型,最后,综合探究教育游戏的设计策略,希望小学教师能够更为高效的设计教育游戏,科学应用沉浸理论。
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