检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马爱华
出 处:《炫动漫》2024年第6期209-211,共3页
摘 要:本研究旨在探索有效方法,以增强培智学生在生活数学课堂上的学习兴趣和参与感。鉴于培智学生在学习过程中可能面临的特殊挑战,本文认为生活数学教育应更加注重实用性和趣味性,以促进学生的全面发展。通过提出了一系列创新教学策略,包括游戏化学习、多媒体教学资源利用,以及基于项目的学习方法,旨在使生活数学课程更加生动、互动和切合学生实际。
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