检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孟祥洁
出 处:《中国科技经济新闻数据库 教育》2024年第4期0099-0102,共4页
摘 要:本文研究旨在探讨幼儿园自制玩教具与游戏化教学结合的有效策略,以促进幼儿全面发展。本文分析了自制玩教具的定义及作用,游戏化教学的内涵及意义,以及二者结合的必要性。研究指出,尽管自制玩教具和游戏化教学各自在幼儿教育中有着积极的作用,但在实际应用中面临着资源应用不足、教学效果有限和师资水平参差不齐等问题。基于此,本文提出了开发贴近生活的自制玩教具、设计趣味性游戏教学情景、注重过程性评价和反馈、积极吸纳家长参与等有效策略,旨在提升教学质量,促进幼儿的身心健康和创新能力的发展。
分 类 号:G613[文化科学—学前教育学]
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