检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梅雪
机构地区:[1]海口经济学院时代旅航管理学院,海南海口571127
出 处:《中国科技期刊数据库 科研》2024年第5期0059-0062,共4页
基 金:海口经济学院教改一般项目“线上线下混合式课程模式下大学英语游戏化教学应用研究”(批准号Hjyj2023058)。
摘 要:本研究采用问卷调查和半开放访谈的研究方法,探讨了大学生在在线英语游戏化学习环境中的学习满意度及其影响因素。研究发现,大多数学生对在线英语游戏化学习环境表示出较高的整体满意度较高,认为其对学习成效有正面影响,对学习体验的反馈较积极。然而,由于学生英语水平的不同,在线游戏化学习平台在提升学生的英语交际能力方面存在一定局限性。研究指出,教师应当探索如何更好地平衡外部激励和内在动机,以促进学生的长期学习发展。
关 键 词:混合式教学 在线游戏化学习 学习满意度 影响因素 实证研究
分 类 号:G40-02[文化科学—教育学原理]
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