检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程友凤
机构地区:[1]浙江省开化县钱学森学校,浙江衢州324300
出 处:《中文科技期刊数据库(引文版)教育科学》2024年第6期0155-0158,共4页
摘 要:数学游戏教学作为一种创新的教学方法,在小学数学教育中逐渐受到关注。本论文旨在探讨数学游戏教学的定义、重要性及优势,并深入研究小学数学游戏化教学的策略,包括数字游戏、棋盘游戏和纸牌游戏的运用。论文进一步分析数学游戏教学的多重好处,包括提高学生参与度和积极性、提高学习成果和保留率,以及培养批判性思维和解决问题的能力。然而,数学游戏教学面临技术机会有限、与课程和评估整合以及教师培训和支持等挑战。最后,本论文提出实施数学游戏教学的优化措施,强调使游戏与学习目标和课程标准一致、提供明确的指示和规则,以及合作与竞争相结合。通过深入研究和讨论,本论文旨在为教育界提供关于数学游戏教学的理论支持和实践指导。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.222.124.172